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게임은 이제 생활의 일부다. 스스로 하면서 안 한다고 말하면 안된다. 게임 안한다고 격이 높아지는 건 아니다. 물론 안하는 사람도 있다. 술 안마시는 사람 있듯이. 자주 안하는 사람도 있다. 난 요즘 바빠서 아예 하지 못한다. 게임 나아가 e스포츠는 4차산업시대 주요 생활훈련매개다. 비대면시대 필수 문화생활매체다.
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한국인, 10명중 7명 게임 즐긴다…2020년 실태조사
문화체육관광부(장관 박양우)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)은 게임이용자 실태를 분석한 ‘2020년 게임이용자 실태조사’ 보고서를 지난 6일 발간했다.이번 조사는 전국 만 10~6
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